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sábado, 8 de setembro de 2012

Design de Personagem: Lucas (W.I.P.)


Com certeza o maior desafio que tive na produção desse curta foi na parte de Design de Personagem! Antes de começar a produção eu tinha muita pouca experiência em modelagem orgânica, para não dizer que eu não sabia praticamente nada sobre o assunto!


Ainda em 2011 quando o roteiro estava apenas nascendo a Suzani Figueira já começou a trabalhar nos concepts do Lucas, se baseando nas referencias que eu passei para ela. As principais foram personagens como o Scott Pilgrim e o personagem principal do The Lorax. Ao lado vocês podem ver alguns outros exemplos.

Com os concepts prontos (veja alguns deles no final da postagem) nós então dissidimos que antes de começar a modelagem 3D dos personagens iriamos sujar as nossas mãos modelando o Lucas em massinha. Fomos até a Casa Cruz e gastamos o nosso suado dinheiro comprando material para modelagem como a massinha DAZ, ferramentas de modelagem, arames e coisas do tipo. Ainda nas férias de verão nós modelamos três versões do Lucas, mas apenas uma conseguimos finalizar: o busto (que você pode ver logo abaixo).



Essa experiência me ajudou muito na hora de criar o modelo 3D do Lucas, com certeza não foi um tempo jogado fora. Agora com os concepts, Model Sheet e Busto prontos finalmente pude partir para a modelagem 3D.

No semestre de 2012.1 peguei a disciplina de Modelagem de Personagem com o Gustavo Rosa, um dos trabalhos era criar um "avatar 3D" de você mesmo, com isso aproveitei que o Lucas estava parecendo um pouco comigo para matar coelhos com um tiro só. Podemos dizer que a primeira versão do Lucas era eu. Depois que o trabalho foi entregue fiz algumas mudanças no modelo para ficar mais parecido com a ideia original. Com muito suor e quase dois meses de trabalho a primeira versão do personagem principal ficou pronta, vejam ela abaixo:
Isso foi no final de Junho, em Julho fui para Vancouver estudar animação e fui um mês que quase não mexi do curta. Ao voltar, no começo de Agosto, comecei a criar o rigging (esqueleto) do Lucas. Processo que consistiu em criar o esqueleto completo do personagem, criar os seus controladores para eu poder anima-lo depois e fazer o skin (grudar a pele no esqueleto). No final de mês o Lucas já estava com os controladores corporais prontos.

Agora "já" estou com o personagem pronto para começar a animar. Lembrando que ainda falta criar os controladores faciais que estão sendo finalizados pela Suzani Figueira, mas isso no momento não será um problema para a animação pois a animação facial é a última coisa que fazemos.

Abaixo vocês podem ver o primeiro teste de animação que fiz do Lucas, animando um simples walk cycle testei se o rigging e skinning estão funcionando corretamente e comecei a testar como a simulação de tecido irá funcionar.

Esta é a primeira postagem que escrevo sobre o Design de Personagem do Stair Wars, ainda tem muita coisa para contar. Vocês também podem acessar o Flickr do curta para ver mais imagens da produção.


Algumas Fases do Desenvolvimento do Lucas


W.I.P. da Modelagem e do Rigging do Lucas




Controladores Corporais e Faciais do Lucas

segunda-feira, 9 de abril de 2012

Website do Lucas já esta no ar!

Depois de alguns meses trabalhando em cima da ideia do website pessoal do Lucas, o personagem principal do curta, ontem ele foi ao ar com a primeira postagem datada no dia 26 de janeiro de 1999, 150 dias antes do lançamento do Episódio I.

Na história o Lucas tem uma "fanpage" do Star Wars aonde ele comenta notícias relacionadas ao lançamento do Episódio I. A Fanpage ganhou o nome de NerdSide.

Criei ela usando referência de sites antigos que eram cheios de gifs animados e tinham um péssimo design, afinal naquela época colocar um site na internet já era uma grande coisa! Aos poucos vou colocando mais conteúdo nele.

Endereço do site: www.nerdside.cjb.net
E-mail do Lucas: lucasjedi@zipmail.com.br

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Sketch Final do Rosto do Lucas

Depois de muitos desenhos conseguimos fechar como será o rosto do Lucas, o personagem principal do curta! :)

Como sou um péssimo desenhista (por enquanto!) a Suzani Figueira tem me ajudado muito com a pré-produção principalmente na parte dos desenhos.

Foram muitos desenhos desde o primeiro, que feito em Dezembro de 2011, e ontem, dia 09/02, finalmente conseguimos chegar a um sketch que eu achei perfeito e aprovei na hora!

Acho que a parte mais difícil da arte conceitual do personagem já passou. Agora falta terminar o corpo dele, que falta pouco para finalizarmos. Espero que muito em breve eu possa posta-lo aqui!

ps: o modelo em 3D do rosto começara a ser feito semana que vem.